2026-01-31 06:12:08?wii主机平台下的《塞尔达传说》,真的还能延续往日的辉煌吗?
《塞尔达传说:风之杖》
《塞尔达传说:风之杖》是由知名制作人宫本茂亲自制作的《塞尔达传说》系列第6部作品,游戏画面非常精美清新并带有卡通3D效果,使主角林克活灵活现的表情、柔软俐落的身手、2D动画质感的烟雾与爆炸光影等都表现得淋漓尽致。
在游戏中玩家需要控制主角去完成一系列的模拟冒险战斗任务,游戏第一次将舞台设定在茫茫大海上的一片群岛上。玩家依旧操控的是系列男主角林克,他将为了获得神之遗物众神的三角力量再次面对自己的宿敌—加农。在大部分的游戏时间里,林克将扬帆穿行在各个岛屿之间,探索各个地牢迷宫和神庙以获得足够的力量来击败加农。林克还将为寻找他失踪的妹妹雅丽儿而努力。
延续着《时之笛》及其续作《姆吉拉的假面》的游戏风格,也保留了这两个任天堂64游戏的基本玩法和操控系统。本作中的重要道具是可以使用并操控风来帮助帆船漂在空中飞行前进的风之杖。纵然本作公布之初宣布采用卡通渲染的画面风格及正太版林克的角色造型遭到了一些质疑,不过这并不能影响《塞尔达传说 风之杖》成为任天堂GameCube上最受欢迎的游戏之一。
《塞尔达传说:黄昏公主》
《塞尔达传说:黄昏公主》是任天堂的知名动作冒险游戏塞尔达传说系列的第7部作品,该作于2006年在Wii平台上发售,《塞尔达传说黄昏公主》在画风上偏阴暗色调,整个游戏更加黑暗,不过游戏的场景却更加的开阔。这次林克终于化身为了青年形象,甚至还可以化身为狼人进行攻击。游戏的剧情仍然保持了一贯的高素质,迷宫设计也非常不错,画面表现也达到了Wii主机的极高水准,推荐喜欢动作游戏和塞尔达传说的玩家一试。
与卡通风格的风之杖相比,黄昏公主有个潇洒的,自然艺术风格(与时之笛相似,但是更为强烈)──即使它依然使用卡通式特效,因为此游戏使用重度改造过的风之律动游戏引擎。与风之律动不同的是,林克在此游戏是一位青年人,相对于近期的时光之笛与林克的冒险为小孩的角色。如同穆修拉的假面,此游戏采取较阴暗的色调。
游戏故事以林克16岁为开始,随着游戏时间的流逝,林克将会有着相应的变化。主人公林克是一位住在海拉尔大陆南部边境小村庄的牧民青年。他剑术与马术高超,在村中担任放牧工作。在一次意外中,林克遭遇了来自影之世界中的魔物袭击,并阴差阳错的进入到影之世界的领地。在那里他结识了一个怪异且调皮的女孩——米德娜。在米德娜的指引下,林克见到了留守在城堡中寻求帮助的塞尔达公主。
公主告诉林克,此刻他身处之地正是被影之一族所侵占的海拉尔城堡,而影之一族魔王藏特,正率领影之魔物们逐步将海拉尔大陆从光明世界变成影之领域。为了将海拉尔大陆从影之一族手中解救出来,林克与心爱的枣红小马艾波娜踏上了新一轮的奇幻旅程。
人物造型采用真实人物比例,不仅重拾双重世界的设定,还赋予林克变身的能力。玩家随林克驰骋在辽阔的海拉尔平原,挑战重重谜题,揭开令世界陷入危机的真相。游戏出色的画面,饱满的剧情,优秀的音乐等等,都令人震撼。虽然一些细节不够完美,但无法掩盖游戏的品质,诸多经典设定加上崭新的变化,《塞尔达传说:黄昏公主》无疑是系列的巅峰之作。
《塞尔达传说:天空之剑》
《塞尔达传说:天空之剑》可以说是塞尔达系列中最成功的一部了,这也是近十年来Wii平台上最好的一部作品了。这款游戏又一次引领了潮流,并开创了一个既有传统风格,又有创新意识的新领域。《天空之剑》并不满足于一个震撼人心的故事主线,游戏中的许多堪称完美的特色设定都使这款游戏更加出彩。使得这款游戏能够有如此出色的效果,不仅仅是那层次分明的绝佳游戏性,更因为那细致的战斗控制和令人激动的多样性设定。
《天空之剑》的故事情节看起来仿佛是一部电影,它用那些如画般的细节设定和如诗般的剧本情节使玩家沉迷其中。游戏中还是缺少声音演绎,但无论如何,人物的人格魅力和景色的绝佳框架却让人十分叫好。随着游戏发展至尾声,你将完完全全的被这部作品的高质量所折服。
故事将目光放在了Link 和 Zelda 儿时成为朋友之时……,不久之后天下就大乱了。那之后Link 便和他的朋友一起着手于探索世界的命运了。一个大恶魔想要破坏世间的和平、爱和幸福,主人公需要做的就是确保这种事情不会发生。这种不需要太复杂的情节恰好可以使人全身心的投入。
和2006年推出的Wii《黄昏公主》不同之处在于游戏中的盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力,射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射。这次会有个类似小型飞行射击道具,发射后在一定时间内可以自己摇控方向并射击,另外还有鞭子、炸弹的使用。
本作代替了时之笛成为了塞尔达故事线的原点,加农此时尚未成为魔盗贼,甚至连塞尔达也并非是一国公主,而新的敌人叫做格哈拉姆,本作会解明加农成为反派的故事,这点再度颠覆了塞尔达系列作品。过去的塞尔达游戏中,玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新鲜有趣的道具。而《塞尔达传说:天空之剑》将把这个过程变得更紧凑,让玩家能更早的获得更多道具。游戏中还介绍了退魔之剑的来历,游戏采用了Wii的运动控制器,使游戏更加自然。
《塞尔达传说:天空之剑》的很多革新,使得塞尔达传说系列的得以新生,游戏中那些感性的设计和对控制系统的重新勾勒使得游戏对这种绝佳故事的铺陈有了更鲜明的特点,任天堂又一次向我们证明了对游戏的精心设计和对完美创造。
《塞尔达传说:荒野之息》
《塞尔达传说:荒野之息》2017年3月3日登陆WiiU。为了此作的开发,制作团队达到300人,耗时4年为系列之最。游戏发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。游戏仍旧是以“林克醒来”而开始的,游戏制作人引入了一种新的元素,那就林克手中那块暗蓝色的石板,你可以在游戏的一开始找到林克衣服,暗蓝色石板具有各种不同的功能。
荒野之息,我当时入手了switch就马不停蹄的买了这款游戏,和前几作的塞尔达都不一样,这一次的游戏画风变成了3d的,而且装备啥的都靠捡,画面十分的小清新,主角站在海边上,微风吹过,夕阳正在缓缓地落下,海滩上的螃蟹伴着夕阳的余晖,结伴跳起了舞,整个游戏的画风真的让我相当的满意,可能不是5A级大作那般真实的画风,但也相当的美,这种美会让人展开联想,这也是塞尔达的魅力所在~
游戏性和前几作相比,有过之而无不及,虽然画风变成了3D的,但丝毫不影响游戏成为一个相当成功的解谜游戏,嘿!最初玩塞尔达的感觉回来了!这是我想的最多的东西,确实游戏也没有让老玩家们失望,游戏的关卡和任务做的恰到好处,有时我还为了自己可以破解一些秘密而得意地沾沾自喜。