2025-12-13 05:25:42Garry's Mod Infinite Map 项目教程

Garry's Mod Infinite Map 项目教程

1. 项目的目录结构及介绍

gmod-infinite-map/

├── assets/

│ ├── models/

│ ├── textures/

│ └── sounds/

├── config/

│ └── settings.cfg

├── scripts/

│ ├── init.lua

│ └── utils.lua

├── src/

│ ├── main.cpp

│ └── map_generator.cpp

├── README.md

└── LICENSE

目录结构介绍

assets/: 存放项目所需的各种资源文件,如模型、纹理和声音文件。

models/: 存放3D模型文件。textures/: 存放纹理图片文件。sounds/: 存放声音文件。

config/: 存放项目的配置文件。

settings.cfg: 项目的配置文件,包含各种设置选项。

scripts/: 存放项目的脚本文件。

init.lua: 项目的启动脚本,负责初始化游戏环境和加载资源。utils.lua: 存放一些通用的工具函数。

src/: 存放项目的源代码文件。

main.cpp: 项目的主程序文件,负责启动游戏和加载地图。map_generator.cpp: 地图生成器的源代码文件,负责生成无限地图。

README.md: 项目的说明文件,包含项目的简介、安装方法和使用说明。

LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的开源许可协议。

2. 项目的启动文件介绍

scripts/init.lua

init.lua 是项目的启动脚本,负责初始化游戏环境和加载资源。以下是该文件的主要功能:

初始化游戏环境: 设置游戏的基本参数,如分辨率、帧率等。加载资源: 加载 assets/ 目录下的模型、纹理和声音文件。启动地图生成器: 调用 map_generator.cpp 中的函数,生成无限地图。

src/main.cpp

main.cpp 是项目的主程序文件,负责启动游戏和加载地图。以下是该文件的主要功能:

初始化游戏引擎: 初始化 Garry's Mod 游戏引擎。加载配置文件: 读取 config/settings.cfg 中的配置选项。启动游戏: 启动游戏并加载无限地图。

3. 项目的配置文件介绍

config/settings.cfg

settings.cfg 是项目的配置文件,包含各种设置选项。以下是该文件的主要内容:

[General]

resolution = 1920x1080

framerate = 60

[Map]

render_distance = 9000000000

[Assets]

model_path = assets/models/

texture_path = assets/textures/

sound_path = assets/sounds/

配置文件介绍

[General]: 通用设置。

resolution: 游戏分辨率,如 1920x1080。framerate: 游戏帧率,如 60。

[Map]: 地图设置。

render_distance: 地图渲染距离,如 9000000000。

[Assets]: 资源路径设置。

model_path: 模型文件路径,如 assets/models/。texture_path: 纹理文件路径,如 assets/textures/。sound_path: 声音文件路径,如 assets/sounds/。

通过修改 settings.cfg 文件,可以调整游戏的分辨率、帧率、地图渲染距离以及资源路径等设置。